2x2 · EG 2
Algoritmo EG2 AS 3 de 2x2
Algoritmo EG2 AS 3 de 2x2: 10 giros, empezando con U2 R' F. Reconocimiento del caso, secuencia completa y claves de ejecución.
Resuelve las esquinas restantes del 2x2 cuando la primera cara está orientada y su capa presenta un intercambio diagonal.
EG2 AS 3 pertenece al grupo «Antisune» de EG 2.
Reconoce la posición inicial
En la posición de práctica obtenida al invertir la secuencia, el color de la cara superior apunta hacia arriba en estas esquinas: UBL. Al mirar cada cara lateral y leer las pegatinas de sus esquinas superiores de izquierda a derecha, el patrón es F: U L; R: U B; B: U L; L: F R. Las letras identifican los colores según sus caras de referencia.
Ejecuta el algoritmo
U2 R' F R F' R U R B2 R2
La secuencia empieza con U2 R' F y termina con R B2 R2. Esta variante contiene 10 giros de cara, de bloque o de capa interna y ninguna rotación completa del cubo.