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¿Empiezas con el cubo? Conoce las piezas de un 3 x 3.

2x2 · EG 1

Algoritmo EG1 AS 6 de 2x2

Algoritmo EG1 AS 6 de 2x2: 10 giros, empezando con y2 R U'. Reconocimiento del caso, secuencia completa y claves de ejecución.

Puzle
2x2
Método
EG 1
Caso
EG1 AS 6
2x2
Sigue cada giro a tu ritmo.
0 / 11

Movimiento 1 de 11: y2

Resuelve las esquinas restantes del 2x2 cuando la primera cara está orientada y su capa presenta un intercambio adyacente.

EG1 AS 6 pertenece al grupo «Antisune» de EG 1.

Reconoce la posición inicial

En la posición de práctica obtenida al invertir la secuencia, el color de la cara superior apunta hacia arriba en estas esquinas: UBL. Al mirar cada cara lateral y leer las pegatinas de sus esquinas superiores de izquierda a derecha, el patrón es F: U R; R: U L; B: U L; L: F B. Las letras identifican los colores según sus caras de referencia.

Ejecuta el algoritmo

y2 R U' R2 F R U' R' F R F'

La secuencia empieza con y2 R U' y termina con F R F'. Esta variante contiene 10 giros de cara, de bloque o de capa interna y 1 rotación completa del cubo.

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