2x2 · EG 1
Algoritmo EG1 AS 3 de 2x2
Algoritmo EG1 AS 3 de 2x2: 10 giros, empezando con F' R U. Reconocimiento del caso, secuencia completa y claves de ejecución.
Resuelve las esquinas restantes del 2x2 cuando la primera cara está orientada y su capa presenta un intercambio adyacente.
EG1 AS 3 pertenece al grupo «Antisune» de EG 1.
Reconoce la posición inicial
En la posición de práctica obtenida al invertir la secuencia, el color de la cara superior apunta hacia arriba en estas esquinas: UBL. Al mirar cada cara lateral y leer las pegatinas de sus esquinas superiores de izquierda a derecha, el patrón es F: U L; R: U B; B: U L; L: F R. Las letras identifican los colores según sus caras de referencia.
Ejecuta el algoritmo
F' R U R' U' R U R2 F' R
La secuencia empieza con F' R U y termina con R2 F' R. Esta variante contiene 10 giros de cara, de bloque o de capa interna y ninguna rotación completa del cubo.